开国内互动游戏先河,影响b站推出互动视频,守

时间:2020-02-27 11:20       来源: http://www.baidu.com/

游戏路漫漫,辰星带你hi~

今天我们来聊的是一款去年才上线的新游戏,以其新颖独特的玩法和敏感的背景故事为玩家所熟知——《隐形守护者》,作为《潜伏之赤途》的翻版吧,虽然剧情相似,但是由于版权问题守护者还是删减了许多章节,在当年潜伏这款游戏可以说是国内顶尖的水平,他的翻版守护者自然也是没有弱了原版的名头。游戏本身配置需求不高,但是对网络要求很高,如果想流畅运行高画质的画面,还是需要保证解决自身网路的问题。

其实在国外的话,这种互动类的真人电影游戏已经不是什么新鲜的故事了。像16年瑞士游戏《晚班》,豆瓣评分8.0分,虽然在国外来说此类游戏算不得太火,但是也是有一定的影响力。反而在中国非常少见,在去年也是由隐形守护者开了这种先河。在隐形守护者上线之后呢,互动玩法成为了各大平台以及游戏的一种热捧玩法。大家应该也都记得去年哔站互动玩法兴起也是和隐形守护者这款游戏的上线有一定的关系,而且这一种玩法在哔站也是成为了炙手可热的一种玩法。

2020年,也就是今年也是报告出有不断很多的互动游戏准备上线或者已经进入了市场。可以说隐形守护者这款游戏在国内兴起的风潮也是非常大的。一方面可能是由于隐形守护者所选取的抗日题材能够引起我们大家的一些过敏,或者说这种题材电影化之后做出来的游戏会给大家很强烈的代入感。从这方面来说呢,你是守护着这款游戏还是有很多的可取之处的。当然也可游戏不可能只有好处,没有坏处,所以我们今天还是主要从这两个大方面来剖析一下这款游戏。

题材的选取

游戏公司很聪明地选取了抗日战争时期作为自己游戏的背景故事。为什么说很聪明呢?如果说不是这个题材的话,我觉得这个游戏的热度可能会降一半。也是因此因为抗日战争题材的背景,隐形守护者这款游戏的选择才更加有游戏体验。因为如果想要在国内开展一项新种类游戏的普及的话,还是要花费很大的力气的,怎么最好的办法就是能够引起国内玩家很大很宽泛的共鸣,这样才是最好的一个办法。

当然也是基于游戏质量的基础上这一点的话,隐形守护者是很不错的,应该是看到的也是非常不错的一款互动游戏。所谓互动自然是基于玩家在自由选择过程中的抉择,这种抉择可能和玩家现实中的身份与家庭环境有关,当然也与自己在游戏中的角色行为有关。这些当中如果有一项出现偏差或者说有不同的话,那么隐形守护者这款游戏的结局也会倒向不同的方向。而把抗日的谍战与行为的抉择相联系起来。正是隐形守护者的聪明之处。

饰演角色的选取

这款游戏的出彩之处,第二点则是在于它是一个真人的活动影响体验,而不是基于动漫或者其他什么题材的体验。所以说角色的表演他的动作神态以及一些细节的展现会给玩家的代入感产生直观的影响,如果角色的演技太差,那么玩家了共情程度就会降低,从而降低游戏的评分。就角色方面来说,我觉得这款游戏中最出彩的莫过于两个角色。第一个就是我们的肖途,第二个则是我们的小师妹。主人公消毒的表现毋庸置疑是非常好的,也是贯穿了游戏的故事线,帮助玩家完成游戏。而至于小师妹出场的片段比较少。但是就是这短短的一节故事线,让我们感受到真的是一个活生生的人在游戏中,而不是只是一个故事。它展现了那个时代在哪个城市,最普通的民众生活该有的样子。他只是一个普通的学生,毕业之后按照父母的安排进入政府工作。那个时代的年轻人,迷茫可能更多于理性,说的可能就是小师妹这样的人。

逼真的故事线

整个游戏呢是包含了10章的游戏内容,前五张都是普通的游戏关卡,嗯,只要做对正确的选择就可以通过关卡,但是在后面的不同的选择,最后把我们带向不同的道路,从而完成不同的结局,有好的结局也有坏的结局,这个就取决于玩家自身的选择了。也因此导致了隐形守护者这款游戏内嵌的游戏榜上玩家排名的先后。

总之来说的话,这款游戏不管是从画面从人物角色从故事背景以及故事线的选择含有人物的誓言来说,都是很不错的,也是给国内的游戏开了一个真人互动的先河,相信之后这种类型的游戏也会逐渐增多,但是质量的话,还是需要观望一下的。毕竟就国内的游戏厂商来说,很少有愿意去沉下心来做这么一款小众的游戏。

说完了它的可取之处,那么自然也要看一下这款游戏的差评了。

这款游戏从2019年1月23日在steam上线。在实地门上的好评甚至一度飙升到了6000。但是呢,也是在同一时期遭受到了很多的差评,大概有3000左右。他都知道死定不上的玩家,测评的还是比较真实的,很多都是专业的游戏测评家来给我们做的一些游戏测评,然后玩家的也是基于真实的自己的感受。去做出的这个评价。

这一次的差评风波呢,也是由于在steam上线前五章之后,隐形守护者和腾讯合作也是上线了wegame,本来还照常理来说,应该是在斯蒂慕尚继续先行更新后面的后续章节,但是反而是在wegame上直接更新了全部的章节,然后使劲磨,反而是落后了不少。这一点呢,就是很多的steam玩家心生怨恨。觉得我花了钱,应该是要先行体验到作品的后续,这次差评的集中爆发。那在辰星看来呢,这个确实是一种游戏公司与平台的一种商业行为,无可诟病。但是我觉得作为游戏公司来说,游戏玩家还是最重要的。如果做出好的游戏反而是不能重视玩家的感受的话,我觉得长此以往,那么这家游戏公司可能会受到玩家的厌恶甚至抵触。

第一次做游戏测评,如有硬伤,还请见谅。


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